Tu je niekoľko informácií o mne a histórii
WHDLoad.
Do prvého kontaktu s elektronikou som sa dostal počas mojich školských rokov.
Môj o pár rokov starší brat postavil rôzne veci, ktoré ma veľmi nadchli a tak
som začal robiť to isté. Postavil som (presnejšie povedané pokúsil som sa
postaviť) rôzne elektronické zariadenia od blikajúcich diód až k zosilňovačom,
atd. Neskôr prišli do módy počítače a mal som prístup ku stroji zvanému KC85.
Prial som si mať vlastný počítač, ale to v tej dobe nebolo možné z rôznych
dôvodov. Tak som začal stavať počítač z konštrukčných plánov publikovaných v
nemeckom magazíne zvanom Funkamateur. Počas tohoto obdobia došlo v Nemecku k
politickému zvratu, môj projekt sa ukázal byť zbytočným a nedokončil som ho.
Potom som dostal starý CBM 3032 od priateľa a začal som na ňom programovať.
Najskôr v Basic a neskôr i v strojovom kóde (kvôli rýchlosti). Napísal som
pekný Backgammon program a rýchly simulátor Game of Life. O niečo neskôr,
v roku 1990, som si kúpil moju prvú Amigu, A500. S mojimi prvými hrami - Corporation
a RoboCop 2 - som si užil veľa zábavy - Amigu som dlho využíval hlavne na
hranie hier. Až neskôr som začal programovať v jazyku assembler. Napísal
som pár programov, WRip je z nich asi najznámejší. Na Vianoce v roku 1994
som naprogramoval prvých pár bajtov programu WHDLoad kvôli hre Cannon Fodder 2,
ktorý bol z diskiet prakticky nehrateľný. Už niekedy predtým som sa stretol s harddiskovou
inštaláciou pre hru Agony a bol som tým skutočne okúzlený. Divil som sa, ako to
môže fungovať, pretože hra nepoužívala funkcie operačného systému, ale
nainštalovaná hra čítala súbory z harddisku. Po dlhšom skúmaní som na to
prišiel a začal som programovať niečo podobné pre CF2. Kód ležal na mojom HD
nezmenený až do februára 1996. Dostal som nápad vytvoriť program, ktorý by technicky
zvládal všetko, čo sa týka degradácie a prepínania do OS, niečo ako
knižnica. Ďalšia časť kódu (Slave) by obsahovala špecifickú úpravu pre program,
ktorý chceme nainštalovať. A tak sa zrodil WHDLoad. Vytvoril som základ
programu, napísal som inštalačky pre hry Gods a Chaos Engine a v auguste 1996
som vydal prvú verziu pre verejnosť (0.43) cez Aminet. Veľa ohlasov mi
neprišlo, ale i tak som pokračoval. Implementoval som viac prvkov a
odstránil som chyby. Na začiatku roku 1997 uzrela svetlo sveta prvá WWW stránka
WHDLoad. V apríli roku 1997 ma kontaktovali prví ľudia, ktorí sa zaujímali o
vytváranie inštalačiek - Harry a Mr Larmer. To bola pre mňa skutočné šťastná
chvíľa. Časom sa WHDLoad projekt ešte viac rozrástol. Viac schopností, lepšia
kompatibilita a mnoho nových inštalačiek, ktoré boli programované rôznymi
ľuďmi.
Dnes je WHDLoad veľmi stabilný a má mnoho možností. Zabralo to veľa úsilia,
času a testovania. Myslím, že nikto si ani len nedokáže predstaviť ako
veľa (hlavne preto, lebo väčšina častí WHDLoad sa jednoducho nedá odladiť v debug
móde). Požiadavkou na registračný poplatok (ktorá prišla s WHDLoad 1.0) som sa
snažil získať nejaké ocenenie a podporu za celé toto úsilie. So získanými
peniazmi taktiež plánujem podporovať ostatných autorov WHDLoad inštalačiek, ale
to záleží na počtu registrácií.
Dúfam, že i vy chcete podporiť budúci vývin programu WHDLoad a i vznik
nových inštalačiek. Uskutočnime ten sen, kedy jedného dňa nezostane ani jedna
hra, ktorá by musela zostať na diskete, pretože by pre ňu neexistovala žiadna harddisková
inštalácia...